В настоящее время существуют системы символьной математики различ-ной степени сложности. Наиболее компактны и удобны для несложных симво-лических вычислений системы Derive. Средний уровень занимают системы класса MathCAD. Наиболее сложными и мощными являются системы Maple и Mathematica, имеющие тысячи встроенных и библиотечных функций и широ-кие возможности графической визуализации вычислений. читать дальше »
Пользовательский интерфейс Maple V R4 позволяет готовить документы в стиле Блокнот, содержащие одновременно текстовые комментарии, задания в виде функций в командной строке (с возможным преобразованием их в естест-венную форму), результаты вычислений в виде обычных математических фор-мул и графические данные.
Рабочее окно программы имеет вид, показанный на рисунке 1. читать дальше »
1. Условные выражения.
if then
[ elif then ]
[ else ] fi;
2. Циклические конструкции.
a) for from to [ by ] do od;
b) for from to [ by ] while do od;
c) for in while do od;
d) while do od;
e)
3. Функции пользователя.
name:=(x, y, …) – > expr или name:= читать дальше »
1. Дифференцирование и интегрирование функций.
> f:=product(cos(i*x),i=1..4);
f := cos(x) cos(2 x) cos(3 x) cos(4 x)
> int(f,x);
32/5 cos(x)9 sin(x) - 54/5 cos(x)7 sin(x) + 91/15 cos(x)5 sin(x) – 11/12 cos(x)3 sin(x) + 1/8 cos(x) sin(x) + 1/8 x
> diff(f,x);
- sin(x) cos(2 x) cos(3 x) cos(4 x) - 2 cos(x) sin(2 x) cos(3 x) cos(4 x)
- 3 cos(x) cos(2 x) sin(3 x) cos(4 x) - 4 cos(x) cos(2 x) cos(3 x) sin(4 x) читать дальше »
1. Решить систему дифференциальных уравнений и построить график решения
2. Построить сферическую поверхность.
3. Составить процедуру сортировки списка методом вставки.
4. На складе предприятия имеется сырье нескольких видов. Из этого сырья предприятие может изготовить различную продукцию. Запасы сырья, мате-риалоемкость и цены на продукцию указаны в таблице. Какова структура производства, максимизирующая прибыль?
Виды сырья Материалоемкость Запасы сырья
А Б В
1 18 15 12 360
2 6 4 8 192
3 5 3 3 180
Цена изделия 9 10 16 ХХХХХХХХ
5. Имеются данные об изменении некоторой величины за последние N перио-дов. Используя модель сезонной волны, построить прогноз дальнейшего из-менения величины.
Сложно, пожалуй, найти сегодня человека, который работает с компьютером и не знает, что означает это слово. Звуковые эффекты и музыка, видео и мультипликация, гипертекстовые документы и Интернет — все эти средства служат одной и той же цели, все они помогают “оживить” информацию, обеспечить максимально быстрый доступ к ней и облегчить пользователю ее восприятие. Если вы хотите привлечь и удержать внимание своей аудитории, если вы боретесь за выживание на современном рынке программного обеспечения, вам никак нельзя обойтись без средств мультимедиа, которые у большинства пользователей ассоциируются с системой Microsoft Windows. читать дальше »
Программа PaintORama - это графический редактор, который может рисовать разные фигуры, разным цветом, разной толщины, используя при этом разнообразные кисти и варианты заливки. читать дальше »
Для полноценной работы потребуется мультимедиа-компьютер:
• Pentium 100 (минимум 386),
• CD-ROM,
• звуковая карта,
• Windows 9х/NT/2k/XP,
• 24 Мб (минимум 8 Мб, для Windows NT желательно 32 Мб).
Это — необходимый минимум. Однако, минимально необходимая конфигурация совпадает со стандартом МРС (Multimedia PC), который был разработан фирмой Microsoft и включает:
• процессор 386 или выше
• 4 мегабайта оперативной памяти (предпочтительнее 
• видеосистему VGA (предпочтительнее SVGA)
• МPC-совместимую звуковую карту, способную воспроизводить оцифрованные звуки и МIDI-последовательности
• односкоростной CD-ROM (время доступа не более 1 с и скорость передачи данных не менее 150 КБ/с)
• Windows 95 или Windows NT 4.0.
Это действительно минимальная конфигурация, так как на сегодняшний день 386 процессор уже устарел и работает слишком медленно.
// PaintORamaDlg.h : header file
#if !defined(AFX_PAINTORAMADLG_H__32CCC287_833D_11D3_8B0F_AA2B68C2B948__INCLUDED_)
#define AFX_PAINTORAMADLG_H__32CCC287_833D_11D3_8B0F_AA2B68C2B948__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPaintORamaDlg dialog читать дальше »
1. Бек Л. Введение в системное программирование. -М.: Мир,1968.-440 с.
2. Зелковиц И., Шоу А., Геннон Дж. Принципы разработки программного обеспечения. - М.: Мир, 1962. - 368 с.
3. Д.Ван Тассол. Стиль, разработка, эффективность, отладка и испытание программ. - М.: Мир, 1985. - 332 с.
4. Синев Л. Как создать оконный интерфейс //Компьютер Пресс. - 1991. - № I. - С.16-33.
5. Майерс Г. Искусство тестирования программ. - М.: Финансы и статистика, 1982. - 176 с.
6. Страуструп Б. Язык программирования С++: В 2-х кн. -К.: Диасофт, 1993.
7. Буч Г. Объективно-ориентированное проектирование с примерами применения. - К.: Диалектика., 1992. - 528 с.